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'게임이야기/LOL학개론'에 해당되는 글 10

  1. 2014.12.20 와드 설치는 기본입니다
  2. 2014.12.13 트위스티드 페이트 하시는 분들
  3. 2014.11.21 서포터용 각종 마스터리 모음
  4. 2014.11.20 우리진영 봇 1차 타워가 먼저 깨졌다?
  5. 2014.11.19 LOL학개론?
2014. 12. 20. 01:06 게임이야기/LOL학개론

르블랑 컨트롤 하듯이 화려한 컨트롤도 아니고. 사서 구입해서 박기만 하면 되는거예요.


한명이 한번에 와드 수십개가 박아지는 줄 아나?


한명이 설치할 수 있는 와드의 갯수는 제한되어있고 당신이 와드를 안사서 당신의 팀은 한참 불리하게 게임을 하는겁니다.


그렇게 와드 박기 싫으면 소환사의 협곡말고 칼바람나락, 도미니언, 뒤틀린 숲 하세요.




기본도 챙기지 않으면서 팀게임을 플레이 하는 것은 잘하고 못하고의 수준이 아니라 트롤질입니다.

posted by 별빛사랑

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2014. 12. 13. 10:06 게임이야기/LOL학개론

첫번째 아이템으로 리치베인을 가지 마세요.


'나는 잘하니까 괜찮다'라는 사람도 있을 수 있는데요. 


트위스티드 페이트는 리산드라, 피즈같은 무적기도 없고, 베이가의 즉발스턴이나 말자하의 즉발제압기 같은 거도 없을뿐더러, 아리같은 이동기도 없습니다.


어떠한 미드 챔피언보다 더욱 손쉽게 타겟팅이 됩니다.


그런데 선 리치베인을 간다는 것은 '나 죽이세요'와 동일한 행동이죠.




트위스티드 페이트가 존야를 모래시계를 선택하는 가장 큰 이유가 여기에 있습니다.


상대의 점사를 피할 수도 있고, 위험한 순간에 생존을 보장해주는 가장 중요한 아이템이죠.


반면 리치베인은 라바돈의 죽음모자처럼 순수하게 AP를 많이 올려서 스킬 데미지와 라인푸쉬력을 올려주는 아이템도 아니고, 존야의 모래시계처럼 생존성을 극대화 시켜주는 아이템도 아닙니다.


공허의 지팡이와 함께 세번째나 네번째 아이템으로 선택하는 것이고 그래야만 하죠.





개성존중이라는 말을 마법의 단어라도 되는 듯이 사용하지 마세요. 질문이 아니라 지적이나 문제제기가 있을때는 그만한 이유가 있는겁니다.


문제제기를 당하면 그 문제에 대해서 생각하고 잘못이 있다면 빨리 인정하고 수정하세요.


무엇보다 리그 오브 레전드는 당신 혼자서 하는 게임이 아닙니다.


5:5, 3:3으로 때로는 모르는 사람과 팀을 꾸려서 하는 게임이니까, 타인의 의견에 귀를 기울이고 생각을 하세요.


그게 팀플레이고, 팀의 구성원의 가장 기본적으로 필요한 태도입니다.




당신의 같잖은 자존심이 게임을 이기게 해주지 않습니다. 그딴 짓은 남에게 피해를 줄 뿐이죠.


자존심 따지고 싶으면 혼자 하는 게임을 선택하고, 팀을 구성하는 게임에 구성원의 한명으로서 참여한다면 협동, 노력을 통해 승리하는데에 힘써서 즐거움을 누릴 수 있도록 하세요.

posted by 별빛사랑

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2014. 11. 21. 06:51 게임이야기/LOL학개론

2015 시즌엔 마스터리가 딱히 바뀌지 않는다고 하네요.


그래서 지금 쓰는 마스터리가 여전히 쓸만하다는 생각이 듭니다.



0/9/21 마스터리입니다.


주로 소라카, 잔나, 럭스, 베이가, 제라스 등의 메이지 서포터가 이용합니다.


블리츠크랭크는 예외적으로 이 마스터리를 이용하는데요. 유틸리티의 이동속도때문에 이용합니다.



마나 소모가 많지 않은 탱커형 서포터가 이용합니다. 저는 레오나로 사용하는 편입니다.



탱커형이지만 마나도 적당히 사용하는 서포터가 이용합니다. 알리스타, 타릭, 말파이트, 브라움, 쓰레쉬 등에 이용합니다.



라인전에서 적극적인 견제를 펼쳐야 하는 서포터가 많이 이용합니다.


소나, 카르마 같은 서포터가 이용하는데요. 방어에 적당히 투자하여 딜교환시의 적과의 체력교환효율을 높이고 유틸리티의 마나회복과 이동속도, 추가 골드획득도 신경써야합니다.

posted by 별빛사랑

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2014. 11. 20. 22:44 게임이야기/LOL학개론

이럴때 내가 봇듀오라면 어떻게 해야 할까요?


미드에 올라가서 미드를 지원해야 할까요?


상대 봇듀오가 미드에 합류해서 우리 미드를 압박하니까?




아닙니다.


이럴때는 상대가 미드에 올라간 사이에 상대 봇타워를 깨주세요.


우리 봇타워가 먼저 깨졌다는 것은 '이미 봇듀오가 상대 봇듀오에게 밀렸다'라고 볼 수 있습니다.


이미 상대에게 밀렸는데 상대가 미드에 합류한다고 해서 숫자를 맞추면 3:3으로 비등비등해질거라고 생각하지 마세요.


당신들은 이미 봇싸움에서 밀렸기 때문에 대로 전력상 비등하지 않습니다.


어차피 합류해봣자 다시 밀리기 때문에 또 내줘야 하죠. 시간낭비가 될 뿐입니다.




이럴때는 상대의 빈틈을 노려야 합니다. 상대가 무언가를 얻으려 할 때는 상대도 빈틈이 생기기 마련입니다.


지금같은 상황은 바로 '봇 라인이 비워지게 된다'라는 것이 빈틈이죠.


이러한 빈틈을 노려서 상대가 설령 우리 미드를 밀더라도 우리도 상대의 봇라인을 밀어서 상대 봇듀오가 다시 봇라인을 밀러 내려오도록 유도해야 합니다.


그래야 미드에서 더이상 피해를 입지 않고, 상대의 전력을 분산시켜 더 틈을 노리기 쉬워지니까요.


꽁무니를 쫓아다니는 행동은 가장 어리석은 행동입니다. 내가 가는 것 보다 상대방이 오도록 만드세요.




상대도 사람이기 때문에 일방적인 이득을 가져올 수는 없지만, 최대한 많은 격차가 벌어지지 않게 '잃는 것이 있으면 얻는 것도 있도록 움직이세요'.


이것이 추격전략의 기본입니다.

posted by 별빛사랑

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2014. 11. 19. 07:02 게임이야기/LOL학개론

뭔가 매뉴얼처럼 목차를 하나하나 만들어서 글을 쓰게 되면 좀 하고 싶은 이야기가 잘 나오지 않을 것 같아서 따로 카테고리를 만들어 봤습니다.


그냥 하나하나씩 여러가지 이야기를 해볼까 합니다.

posted by 별빛사랑

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