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뭐 내용은 여러 사이트를 통해서 보실 수 있으실테고요. 어느정도 간략하게 정리해보겠습니다.



*아리 - Q의 마나소모가 줄어들고 계수가 약간 늘어남으로 인해서 라인푸쉬나 라인에서의 체력, 마나관리 등이 좀 더 용이해질 것 같네요.


*알리스타 - 알리스타는 최근 비중이 참 많이 줄어든 서포터죠. Q와 W의 마나소모가 줄어들고 R이 항상 70%가 감소되도록 상향되었습니다.


*가렌 - 심판을 사용하면서 히드라, 티아맷이 사용가능하게 되었습니다. 공템가렌이 좀 더 힘을 받겠네요.


*카사딘 - 카사딘은 Q의 쿨타임이 늘어나고 W가 약간 변경되었습니다. 미묘한 하향이겠지만 큰 영향은 없을 것 같네요.


*카직스의 Q기본데미지가 늘었습니다.


*루시안은 사거리가 500으로 줄어드는 대신 기본스탯과 Q, W의 상향이 있었습니다. 좀 더 다이나믹하고 인파이터같은 챔피언이 되었네요.





☆아이템변화


*피바라기


흡혈 15->20%, 고유지속효과로 변경

보호막 50~440 -> 50~350으로 변경

보호막 유지시간 15 ->25초로 변경



*정수 약탈자


곡괭이 + 흡낫에서 곡괭이 + B.F대검으로 변하고 스탯과 가격이 늘어났습니다.

공격력 60에서 80 , 가격 2650에서 3400으로 변경



*불타는향로

주문력 30 - 40으로 변경




*마나무네


여눈 + 롱소드 에서 여눈 + 곡괭이로 변경되었습니다.

가격은 100원 더 늘어나고 공격력이 20에서 25로 변경되었네요.



그리고 칼바람나락의 변경점이 꽤 있는데 이 부분은 차후 공식사이트에서 참고해주세요. ^^

posted by 별빛사랑

http://tinyurl.com/p2zjlwt - 리그오브 레전드 인벤 4.11패치 북미판 번역


주요사항들을 알아보죠




1. 킬수급 골드량 수정


초반수급량을 올리고 후반 수급량은 내렸다고 볼 수 있을 것 같네요.




2. 터렛 데미지 수정


더욱 다이브를 하기 힘들어졌습니다.




3, 미니언 경험치 획득 사거리 수정


디나이나 라인스왑으로 인한 2:1또는 3:1등의 상황을 고려한 패치 같네요.




4. 탱커정글러들의 상향


노틸러스, 자크가 상향됩니다. 노틸러스는 패시브의 타이머 표시와 후반쿨타임감소, 자크는 W스킬의 쿨타임감소가 생기네요.




5. 브라움, 잭스, 케일 너프


브라움은 너프를 당하면서도 여전히 쎄다는 말이 많았고 그 힘의 근원은 패시브라고 하나같이 꼬집었습니다. 결국엔 패시브가 다소 하향되게 되었는데요.


이전의 애니서포터처럼 스턴시간이 줄어들었다거나 하는 것이 아니라 약간 딜이 줄었기에 큰 영향은 없을것으로 보입니다.


잭스는 기본체력, 성장체력 모두 너프를 당해서 상당한 영향이 있을것으로 판단되네요.


케일은 레벨당공속 하향, 정의로운 분노의 계수 하향, 중재의 쿨타임 증가등이 있는데, 무엇보다 정의로운 분노의 계수가 0.4에서 0.2로 반토막 남으로 인해서 이제는 거의 완벽하게 고인이 되었다고 봐도 무방할 것 같습니다. 딜이 정확하게 반토막났으니 달랑 중재만 가지고는 쓸모가 없겠죠.




6. 스카너 Q스킬 미약하게 하향 및 R이후 기본공격 가능하던 버그 수정


큰 변화는 없을것으로 보이는 부분입니다.




7. 니달리 상향


니달리에게 추가상향이 가해졌습니다. 글쎄요. 대세픽으로 전환되면 제 생각엔 다시 너프가 가해질 것 같습니다만. 여튼 주목할만한 부분 같네요.




8. 야스오 질풍검 하향


4스택(스택당 25%추가)에서 2스택으로 변경되었네요. 추가량은 동일합니다만, 안그래도 라인전 약체인 야스오에게 또 너프가 가해졌습니다. 아마도 픽률이 상당히 내려가거나 Q선마로 전환하는 것이 대세가 될 것 같네요.




9. 정글 아이템변화


4.11패치의 하이라이트라고 봐도 과언이 아닐 것 같습니다. 1번 주제와 맞닿는 내용이구요. 약간 상세하게 언급하겠습니다




10. 마오카이 리메이크 패치


스킬리메이크가 된 마오카이가 돌아옵니다. 이번 정글패치와 더불어서 몇주동안 핫한 주제가 될 것 같네요. 이 부분은 나중에 따로 적어보겠습니다.



10. 랭크게임 변화


더이상 버스가 불가능해졌습니다. 네. 버스종자들 다메요.




posted by 별빛사랑

*마스터리


마스터리는 일반적인 21/9/0을 따릅니다.




*룬


룬도 일반적인 미드 AP의 룬을 써도 됩니다.


표식 - 마관x9

인장 - 고정방어x9

문양 - 고정APx9

정수 - 고정APx3




*6레벨까지의 스킬트리

W-Q-W-E-W-R


이후 R-W-Q-E 순으로 선마스터를 해줍니다.



단, 상대 서포터가 소라카라면 W-Q-E-E-E-R 이후 R-E-Q-W 순의 선마스터도 괜찮은 선택입니다.


왜냐하면 상대 서포터가 소라카일 경우엔 견제를 해봤자 다시 피가 차고 견제대결로 들어가면 결국 100% 소라카보다 먼저 마나가 바닥을 치게 됩니다.


소라카와는 절대 유지력대결을 하지말고 적당한 대치구도만 유지해주세요. 이길 수 없습니다. 대신 2~3인 대결이나 5인 한타에서는 소라카보다 모르가나의 공헌도가 압도적입니다. 그러니 시간을 기다리세요.





*아이템 트리



☆스타팅 : 주문도둑의 검, 와드 1, 체력물약 1


☆이후 아이템 선택


주문도둑의 검 - 얼음송곳니 - 시야석 - 존야


등의 트리로 갑니다.


역시나 신발은 중간에 알아서 구입하시고요. 시즌4이기도 하고 서포터의 특성상 굳이 신발을 빨리 살 필요는 없습니다. 요즘엔 미드나 탑도 신발을 늦게사는 추세이기도 하고요.




처음부터 시야석을 가지 않고 얼음송곳니로 가는 이유는 견제능력의 차이도 존재하고, 돈 수급능력 차이도 있기 때문입니다. 저 한타임정도는 시야와드를 구입해서 텀을 넘겨주시고 시야석으로 이동해주세요. 얼음송곳니의 견제 이득 및 돈수급차이로 커버가 됩니다.


모르가나의 경우는 E스킬 블랙쉴드가 존재하기 때문에 되도록이면 성배-미카엘의 도가니 트리를 안 타는 것이 좋습니다. 그 돈도 어디서 솟아나는 것이 아니거든요. 모르가나의 AP계수가 출중하기 때문에 서포터 아이템보다는 차라리 AP템을 쭉 가주시는 것이 좋습니다.


만약 상대의 점사가 너무 강력하다 싶으면 W-Q-E가 아니라 W-E-Q 순의 선마도 나쁘지 않은 선택입니다.




존야 이후에 추가적인 CC기가 필요하다 싶으면 서리여왕의 지배를, 그렇지 않다면 라일라이, 영겁, 리안드리의 고통 등 체력과 AP를 모두 갖춘 아이템을 선택해주세요.





*궁금하신 것이 있으신 분은 댓글로 질문해주시면 답변해드리겠습니다.



posted by 별빛사랑



자세한 패치노트 리그디스로 보러가기



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올라온지 몇일 됐는데 이제서야 올리네요. 게으름 = =



변화하는 부분이 또 많습니다. 뭐 패치할때마다 그렇지만요.



posted by 별빛사랑




몇일동안 계속된 리그오브레전드의 서버이상사태에 대해서 라이엇코리아가 한정스킨인 고요한 밤 소나와 10승 ip 부스트를 지급하기로 결정했습니다.


이 일에 대해서 외국의 유저들은 '그럼 우리도 서버 문제생기면 스킨 내놓으라고 하자' 'rp 사지 말아야지'하는 식의 반응을 보이는데요.




문제는 이번 5일간의 이상뿐만 아니라 올해초부터 서버장애가 꾸준하게 계속되왔다는 것입니다. 이번 5일 연속은 유독 더 문제였던 것이고요.


단시간의 문제가 아니라 장기적인 문제였기 때문에 당연한 조치라고 보입니다.




지금 이 시간에도 임시점검을 하고 있는데요. 언제 서버가 안정을 되찾을진 아무도 모르는 상황이 되어버렸네요.






고요한 밤 소나 스킨 지급에 대해서 일부유저들이 반발하고 있는 것도 문제입니다. 한정스킨인 고요한 밤 소나 스킨을 이렇게 마구잡이로 뿌리면 희소성이 어떻게 되느냐는 말이죠.


하지만 제 개인적인 생각엔 (조금 과격하게 말하자면) '개소리'라고 생각됩니다.





고요한 밤 소나스킨은 승리의 잔나처럼 특정유저들을 위해서 준 스킨이 아닌, 단지 기간을 한정하여 팔았을 뿐인 스킨인데 해당스킨에 대해서 희소성을 문제삼는 것은 자신이 무슨 특별한 인간이라도 되는 양 병신같은 행태를 부린다는 생각밖에 들지 않습니다.






여튼 빨리 서버가 정상화 되었으면 좋겠네요.


디아블로 3가 비슷한 상황으로 인해 유저들에게서 외면당했다는 것을 기억해주면 좋겠습니다.

posted by 별빛사랑

라인대결은 언급하지 않겠습니다.


팀대결은 중국이 북미를 2:0으로


한국이 유럽을 2:0으로 이겼습니다.





중국 대 북미대결은 첫게임은 중국이 압승


두번째 게임은 북미가 충분히 이길 기회가 있었음에도 불구하고 지더군요.




솔직히 북미올스타가 제일 약하다는 평에는 저도 동감하는데, 더 좋은 결과를 낼 수 있는 상황에서 던지게 되는 식의 플레이는 영 아니더군요.


중국은 몇몇 허점이 보이긴 했지만 안정적으로 잘 한다는 느낌이 들었습니다.




한국 대 유럽의 경기는 솔직히 유럽팀에 기대를 좀 했는데,  너무 못하더군요.


그들의 평소 명성에 비해서 정말 못했다는 생각이 들 정도의 경기였습니다.


그리고 한국팀은 너무 잘했어요. 솔직히 저렇게 딱 모아서 팀 하나 만들면 그냥 세계최강이 아닐까 싶을 정도의 팀이었음.


개인플레이, 연계플레이 모두 환상적이더군요. 흠잡을데가 없었습니다.




한국팀이라서 칭찬하는 것이 아니고요. 정말 너무 잘했어요.


2일째는 경기가 없고 3일째에 경기가 있는데 좋은 경기 기대해봅니다.

posted by 별빛사랑

LOL 커뮤니티사이트에 칼바람나락을 랭크로 하는게 어떠냐는 글이 올라왔는데요.


말도 안되는 소리입니다.


트롤 + 허접난무가 될거예요.




저는 제가 갖고 있는 챔은 다 다룰 줄 압니다. 그리고 매주 로테이션 챔프들도 거의 다 해보죠.




하지만 아마 저같은 사람은 거의 없을겁니다.


그리고 피시방에서 하는 애들은 더 문제고요. 할줄도 모르는 챔이 어떤게 걸릴 지 모르는데..





칼바람나락은 소환사의 협곡과 챔프 운영방식이 달라서 일부 챔피언의 경우 아이템빌드도 달라집니다. 예를 들면 알리스타, 잔나 같은 챔프죠.


근데 그런 개념도 없이 하면 평소 소환사의 협곡에서 쓰던 챔프를 해도 칼바람나락에 맞지 않는 빌드와 운영을 선택하죠.


실제로 그런 사람들과 같이 팀이 되어서 피해를 본 적도 많습니다.




칼바람나락 랭크는 절대 되면 안되요. 지금이 제일 알맞음.

posted by 별빛사랑

옵션 - 화면 탭에 Disable Minimap Right-Chicking이 추가되었습니다.


체크하시면 말 그대로 미니맵에 오른쪽 마우스를 클릭하고 이동하는 것이 불가능해집니다.



http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=15960

posted by 별빛사랑
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