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진류 서쪽 방어선 심시티. 축성특기를 부여하여 수리하면서 반장으로 포박하고 위쪽라인은 모래지형때문에 기병으로 라인을 유지하고 숲은 창병으로 밀어내며 라인을 유지하면 된다. 전방에서는 극병으로 적병력을 줄이고 포신에게는 궁병을 주자. 기병특화지역은 아니지만 양습덕분에 기병을 채우기 매우 쉽다. 지도를 가진 원유가 있기 때문에 최우선으로 공병육성 - 시설강화 - 성벽강화 테크를 타자. 축성, 불굴을 잘 이용해서 초반의 위기를 넘기는 것이 포인트.

posted by 별빛사랑

1. 적성연구계열


이쪽은 복불복 성격이 좀 강합니다. 일단 걸리기만 하면 특기가 꽤 좋은 것들이 많지만, 정작 연구하는게 오래걸리죠.

게다가 연구를 했는데 '아예 아무것도 안 나오는 최악의 경우'가 되면 그야말로 시무룩..



* 나올 수 있는 특기


이쪽은 두개의 라인으로 나뉩니다. 연전트리와 기병+병기트리죠.



#연전트리


화공, 심공은 기병B를 연구하면 나옵니다. 하지만 아마 이 두개를 노리고서 이 트리를 타시는 분은 거의 없겠죠?


연전+창병B는 창신, 연전+궁병B는 극신, 궁신, 수신입니다.


난전, 용장은 창병A, 기각, 투신은 연전을 연구하면 나옵니다.



#기병+병기트리


병기A는 기신, 공신, 맹장입니다. 주로 기병만 펑펑 뽑아도 되는 마등세력이나 병기 또는 투선을 운용을 주로 하는 투석기교 트리 사용자에게 적절합니다.


공성, 신장은 지력+5(고)+병기A를 연구하면 나옵니다. 이 두개를 위해서 이쪽을 우선 연구하는 분은 잘 없으실텐데..

만약 지력트리를 우선연구했는데 지력+5(고)를 연구하고 아무것도 얻지 못했다.. 했을때 차선책으로나 유용하다고 생각합니다.



마지막으로 질주는 무력+5(고)를 연구하면 나옵니다.


실질적으로 유용한 창신, 극신, 수신, 궁신, 난전, 난전, 용장, 투신은 연전트리까지만 타도 모두 나옵니다.


질주도 좋은 특기이긴 하지만, 질주 하나를 위해서 기병, 병기 트리까지 투자하는 것은 너무 시간을 많이 낭비하는 것이겠죠.


그 점을 잘 선택하시길 바랍니다.




2. 방어계열(통솔, 패왕계열)


이쪽은 적성연구계열만큼 강력한 전투특기가 나올 가능성이 있는 트리이지만, 오히려 리스크는 더 큽니다. 쓸만한 전투특기의 갯수도 상대적으로 적고요,


그래서 사실 그다지 추천하지는 않고 싶네요.


여기도 적성계열 연구처럼 두개의 라인으로 나뉩니다.



#패왕트리(수군+극병트리)


패왕은 1회밖에 부여할 수 없는 연구입니다. 이쪽트리를 연구한다면 패왕을 위해서 연구하기보다는 보좌와 수군, 극병의 활용을 우선해야 한다고 봅니다.

그리고 이쪽트리의 연구로는 패왕+통솔+5(고)의 조합으로 얻는 비장 밖에 없습니다.

극병, 수군의 적성이나 보좌가 필요하지 않다면 비추천합니다.




#통솔트리


새로운 특기는 이쪽계열에서 전부 나옵니다.


통솔+5(저)는 혈로가 나옵니다. 이건 연전계열로 갈때도 연구하게 되기 때문에 여기서 혈로가 나오면 같은 자리에 나오는 행군, 답파, 호위, 주악은 없습니다.


불굴은 호위, 금강은 행군, 답파, 불굴+보좌는 주악입니다.(잉여롭네요)


통솔+5(중)은 도주, 강운, 통솔+5(고)는 강행, 등갑입니다.




3. 지력계열



지력은 괜찮은데 쓸만한 특기가 없다거나, 군사로 임명시켜놓은 장수의 지력을 많이 끌어올리고 싶다거나 할 때 선택하게 되는 트리입니다. 보통은 전자의 경우가 많죠.


지력+5(저)+매복은 반계, 매력+5(저)+매복은 간파, 연환입니다. 연환빼고는 잉여의 극치이죠.


지력+5(중)은 화신입니다. 명경까지 올릴 때 나올 수 있는 특기 중 가장 유용합니다.


지력+5(저)+명경은 귀모입니다.[각주:1] 귀모의 활용성은 쉽게 말하기 힘들기 때문에 잉여까지는 아니지만 계륵이지요. 화계와 귀모는 같은 자리에 나오기 때문에 둘의 조합도 불가능합니다. 가장 아쉬운 부분이죠.


심모는 신산입니다. 지력계열 특기의 꽃 중 하나죠. 단, 장수의 지력이 중요하기 때문에 지력을 해당 장수에게 꽤나 투자해야하겠죠.


지력+5(고)는 허실, 통찰, 백출, 귀문입니다. 모두 두말이 필요없는 강력한 특기들입니다. 이 특기들은 신산과 같은 자리에 나옵니다. 다섯개중 하나라도 얻으면 큰 이득이지만 하나이상은 얻을 수 없다는 것도 기억하세요.




4. 정치 및 내정계열특기


이쪽계열은 '이미 점령한 영토의 안정이 필요할 때'나, '전투가 뛰어난 장수에 비해 내정이 뛰어난 장수가 많을때' 선택하게 됩니다.


쉽게 말하자면 이른바 '총력전'을 위해서 선택하게 되는 계열이죠.




지도, 안력, 풍수, 기원, 징세는 같은 자리에서 나오는데요.


축성연구은 풍수, 기원, 불굴+축성은 지도, 안력, 번식은 징세가 나옵니다. 번식은 상당히 오래걸리는 연구이기 때문에 빠르게 얻을 수 있는 것 중 유용한 특기는 지도 정도에 불과하죠.


그러므로 지도가 필요하다면 축성 - 불굴의 순서로 연구하는 것이 좋습니다.


미도, 징수, 둔전, 인정은 발명-조선-정치+5(고)를 연구할 때 나옵니다. 자세한 것은 삼국지 11 PK 능력연구 공략의 숨겨진 특기표를 참고하시는 것이 더 나을 것 같네요.






  1. 이미 명경을 연구하려면 지력+5(저)는 당연히 선행연구가 되어야 하지만 삼국지 11 PK 설정분석을 해보면 실제로 이렇게 설정되어 있어서 그대로 적습니다. [본문으로]
posted by 별빛사랑



이 이미지는 삼국지 11의 맵을 모두 지형분석하여 만들어진 이미지입니다.


아마도 원본은 일본의 삼국지 11 위키인듯 한데.. 이미지를 보시면 알겠지만 각도시와 우측 아래의 설명부분은 한글로 되어있죠.


이건 원본을 보신 한국인 분이 수정을 하여 어딘가에 올리셨던 건데..


제가 그걸 예전에 저장해두었다가 자료정리를 하던 중 하드디스크에서 발견해서 블로그에 올렸습니다.


그런데 중요한 건 수정되어 올라가있던 곳의 링크를 모르겠어요..


아마도 구글이미지를 통해서 주소가 잡히지 않는 것을 보면 우리나라의 포털사이트에서 지원하는 서비스(카페, 블로그 등)을 통해 올렸다고 보면 될 것 같습니다.


그런 곳을 통해서 올리면 포털에서 쓰는 것들 때문에 외부에서 검색이 안되거든요. 제가 포털을 싫어하는 이유 중 하나이죠..


혹시나 원본의 주소를 아시는 분은 나중에 제보 부탁드립니다.




ps. 이미지의 크기가 너무 커서 혹시나 하는 마음에 압축파일로 변형시킨 것도 올립니다. 내용물은 같아요.

sam11.tile.map.exe


posted by 별빛사랑

자세한 내용은 차후 추가

posted by 별빛사랑

184년 1월 1일

장양으로 탐색 - 이숙발견[중지]

여포로 이숙 등용


1월 11일

장양으로 탐색 - 조성발견[중지]


1월 21일

후성으로 탐색 - 학맹발견[중지]


2월 1일

정원으로 학맹 등용

장양으로 탐색 - 양추 발견[중지]


2월 11일

후성으로 탐색 - 목순발견시[등용], 방열발견시[중지] - 반드시 후성으로 먼저 탐색해야 합니다. 위속으로 먼저 탐색하면 후성으로 탐색해도 아무도 안 나옵니다. 주의

위속으로 탐색 - 방열발견[중지], 목순발견[중지]

정원으로 조성등용


2월 21일

정원으로 목순등용[2월 11일에 후성으로 목순을 등용 못할 경우 21일에 등용합니다]


3월 11일

정원으로 방열등용


6월 1일

정원으로 양추등용






posted by 별빛사랑
1. 발견 이벤트 [유적]
조건 :
-부대가 유적이 위치한 좌표 부근으로 이동할 경우
-부대의 주장 공적치 10000 이상 (군주 가능)
-부대내 무장 중 매력 80 이상인 자가 있을 경우 (80도 가능)
-유적 부근에 기타 건축물이 없음 (함정, 석벽, 기타 군사시설)
-랜덤 발생

결과 :
공통 사항 -
유적 발견, 북두 출현, 주인공 세력의 소속무장 중 1인의 능력 경험치상승, 발견 부대 무장 공적치 +1000

발견 시기에 따른 사항 -
1월 : 기병 경험치 0, 기병 적성 1단계 상승 (이미 적성 S인 경우 선택 불가능, 이하 적성 변동의 경우도 동일)
2월 : 통솔 경험치 +100 (이미 통솔 100인 무장은 선택 불가능, 이하 능력치 변동의 경우도 동일)
3월 : 노병 경험치 0, 노병 적성 1단계 상승
4월 : 무력 경험치 +100
5월 : 병기 경험치 0, 병기 적성 1단계 상승
6월 : 매력 경험치 +100
7월 : 수군 경험치 0, 수군 적성 1단계 상승
8월 : 지력 경험치 +100
9월 : 창병 경험치 0, 창병 적성 1단계 상승
10월 : 정치 경험치 +100
11월 : 극병 경험치 0, 극병 적성 1단계 상승
12월 : 매력 경험치 +100



2. 발견 이벤트 [묘]
조건 :
-부대가 묘 부근좌표로 이동시 발생
-부대의 주장 공적이 10000이상 (군주 가능)
-부대내 무장중 매력 80이상이 있을 경우 (80도 가능)
-묘 주위에 기타 건축물이 없음 (함정, 석벽, 기타 군사시설)
-랜덤 발생

결과 :
공통 사항 - 묘 발견, 남두 출현, 주이공 세력 무장 중 1인의 특기 변경 및 추가 가능, 발견 부대 무장의 공적치 +1000

주의 :
첫번째와 두번째 발견시에는 레벨 3 이하의 특기만 선택 가능
세번째 발견시부터 모든 특기 선택 가능 (귀문, 신산, 신장등의 특기)



3. 주요 발견 지점
주의 :
자주 발견되는 곳을 모은 것이지만, 이벤트 자체가 랜덤이므로 그곳에서 반드시 발견된다고는 할 수 없음.
표기는 좌표, 지역명



운남
1:(9、170)건녕 서북



2:(25、157)건녕 북



3:(51、166)건녕 동북



4:(23、190)운남 동북


5:(20、199)운남 동남



6:(43、191)운남 동




서량
1:(0、84)천수 서남 [잔도]



2:(24、33)무위 동북



3:(4、25)무위 서북



4:(62、85)동관 남, 무관 서



5:(58、53)하양항(장안) 북




강동
1:(146、157)호릉항 동북, 파양항 남



2:(152、134)호림항 서남



3:(163、141)파양항 (시상) 동북



4:(156、167)호릉항 동



5:(129、153)시상 남




하북
1:(111、33)진양 동북, 계 서남, 업 북



2:(130、6)계 동북



3:(70、49)진양 서남, 서하항 동



4:(112、21)계 서남




중원
1:(128、91)수춘 서북



2:(140、63)임제항(북해) 서남, 복양 동북



3:(180、88)하비 동남



4:(152、61)북해 서남




파촉
1:(25、120)성도 동북, 재동 동남



2:(0、116)면죽관 (성도) 서북 [잔도]




3:(21、136)강주 서북



4:(81、149)무릉 동북




5:(126、180)계양 동북, 호릉항 서남








4. 파괴시 효과
아래 다섯가지 중 한가지 효과가 발생
1. 좌자 발견, 주인공 세력 군주의 건강 악화 (최악의 경우 죽을 수도 있음!) (조건 : 좌자가 유적이나 묘가 발견된 도시에 있을 경우)
2. 좌자 발견, 파괴 부대의 군량이나 금 감소  (조건 : 상동)
3. 예형 발견, 주인공 세력의 전 도시 치안 20 하락  (조건 : 예형이 유적이나 묘가 발견된 도시에 있을 경우)
4. 주인공 세력의 군주가 옥새 획득, 이 경우 파괴한 부대의 무장 공적치 2000 상승 (조건 : 옥새 미발견, 파괴 부대의 주장 성격이 [한실중시]일 경우)
5. 파괴한 부대의 소지금 증가 (5000에서 5500), 공적 증가 100 (조건 : 파괴 부대의 소지금이 10000 미만)
6. 파괴 부대의 무장 공적치 70 증가 (조건 : 그외)



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출처 - http://oolove.tistory.com/217


스샷은 제가  전부 다시 찍어서 올려놓았습니다. 아 힘드네요. ㄷㄷ


posted by 별빛사랑

통솔 경험치

부대
행동경험치비고
수송 부대로 보급 실시2병력 피해를 받지 않고 경험치를 올릴 수 있음. 
경험치의 양이 군사 시설을 파괴하는 것과 동일하다는 점에서 경험치를 올리기 편할듯.
진·요새·성채를 파괴3통상 공격으로 공격했을 때 한 번에 파괴하지 못하면 반격 데미지를 받으므로 주의할 것.
다른 군사 시설을 파괴2북악대, 군악대, 석병팔진이 여기에 해당됨.
벽·함정·내정 시설·유적·묘를 파괴1내정 시설을 파괴할 때는 노병의 난사나 투석기를 활용하는 것을 추천함.
부대를 격파함3

아군 부대를 격파해도 포함됨.  

불함정으로 적 부대를 격파하면 경험치가 상승하지 않음. 

일제 공격1일제 공격을 한 모든 부대의 경험치가 상승함.
지원 공격 발생1발생 확률이 높지 않으므로 보너스 정도로 생각하자.
적에게 공격을 받음1전법에 맞았을 때는 오르지 않음.
성 함락5지도를 가지고 있는 장수가 부장이면 경험치가 10이나 상승함.
항구·관문 함락3수시로 공격받는 항구가 있다면 일부러 비운 후 다시 점령하는 것을 반복하면 경험치를 올리기 좋음.
도시
행동경험치비고
순찰2징병을 실행하는 도시에 해당 경험치를 높일 무장을 배치하는 것도 괜찮은 방법.

기교 연구 

(창병·극병·노병·기병) 

1단계10

기교 연구를 빨리 하기 위해 능력치가 높은 장수를 이용하는 것도 좋지만,  

연구 기간이 더 오래 걸리더라도 경험치를 올리고 싶은 장수에게 기교 연구를 맡기는 것도 좋음.

2단계20
3단계30
4단계50
무력 경험치
부대
행동경험치비고
통상 공격1통상 공격은 크리티컬이 발생해도 상승하는 경험치의 양은 같음.
일제 공격1일제 공격을 한 모든 부대의 경험치가 상승함.
지원 공격 발생1발생 확률이 높지 않으므로 보너스 정도로 생각하자.
전법 성공3전법이 성공하면 무조건 상승하므로 기력만 충분하다면 경험치를 올리기 좋음.
전법 크리티컬 발동4

전법 크리티컬과 관련된 특기를 가진 장수와 경험치를 올릴 장수를 조합하면 경험치를 올리기 좋음. 

그러나 토루를 건설해두고 그 사이에 난사를 사용할 경우, 내구도도 그만큼 빨리 내려가므로 주의.

일기토승리10

일기토에서 승리했다면 상대방이 도망치든, 상대방을 사로잡았든, 상대방을 죽였든 무조건 10 상승.

북악대를 사용하면 일기토 확률이 20% 상승한다는 것을 백분 활용하자.

무승부3
패배1
도시
행동경험치비고
훈련2징병을 실행하는 도시에 해당 경험치를 높일 무장을 배치하는 것도 괜찮은 방법.

기교 연구 (정예)

1단계10

기교 연구를 빨리 하기 위해 능력치가 높은 장수를 이용하는 것도 좋지만,  

연구 기간이 더 오래 걸리더라도 경험치를 올리고 싶은 장수에게 기교 연구를 맡기는 것도 좋음.

2단계20
3단계30
4단계50
지력 경험치
부대
행동경험치비고
화계2적 부대와 시설물에 화계를 성공했을 때만 오름.
소화·진정2화계와 달리 빈 땅에 붙어있는 불을 소화해도 오름.
교란·위보·동토·복병·요술·낙뢰3크리티컬이 발생해도 상승하는 경험치의 양은 같음.
연환의 효과로 인해 발생한 계략도 성공한다면 경험치는 상승함. 
요술, 낙뢰는 피해를 준 부대의 수와는 상관없이 오로지 3만 상승함.
불함정 발동2여러 개의 함정을 동시에 터트려도 경험치는 2만 상승함. 
화시나 방사로 터트리면 무력, 병과 적성, 지력 경험치가 동시에 상승함. 
화공을 실시할 때, 휘하에 화신를 보유한 장수가 없다면 지도와 조합하여 경험치를 높이는 것이 좋다.
계략 실패1
도시
행동경험치비고
병기 생산 (창·극·노·군마)2
병기 생산 (충차·정란·함선)4발명, 조선을 가지고 있는 무장과 같이 생산하는 것이 좋다.
이호경식·구호탄랑·유언성공5어차피 경험치를 높이기 위해 할 행동이 못되므로 보너스 정도로 생각하자.
실패1
설전승리10

논객을 보유한 장수는 정전 협정을 통해 손쉽게 지력 경험을 올릴 수 있다.

또한, 설전에서 승리했을 때 선택지가 발생한다면 무조건 "거듭 몰아붙인다" 를 선택하도록 하자.

거듭 몰아붙인다20
패배1
기교 연구 (발명·화공)1단계10

기교 연구를 빨리 하기 위해 능력치가 높은 장수를 이용하는 것도 좋지만,  

연구 기간이 더 오래 걸리더라도 경험치를 올리고 싶은 장수에게 기교 연구를 맡기는 것도 좋음.

2단계20
3단계30
4단계50
정치 경험치
부대
행동경험치비고
설치·보수1이 점을 이용해 보수로 경험치를 올릴 수도 있으나 상승하는 양이 적으므로 추천하지는 않음.
도시
행동경험치비고
개발곡창, 조폐4
동작대10
기타3곡창, 조폐, 동작대를 제외한 모든 내정 시설이 여기에 포함됨.
흡수 합병2정치가 70 이상이면 10일이 걸리므로 70 ~ 74의 무장에게 흡수 합병을 시키도록 하자.
상인5이득과는 상관 없이 경험치는 5가 상승함.
인재 탐색을 수행1돈, 아이템을 발견해도 상승하는 양은 같음.
탐색에서 인재를 발견등용 실패0
등용 성공3매력 경험치도 같이 상승함.
친선3
포로 교환 성공8논객을 보유한 장수는 지력·정치 경험치를 올리기 편함.
정전 협정 ·동맹 성공5금의 여유가 있다면 동맹 - 파기를 반복하여 정치 경험치를 높일 수 있음.
동맹 파기2
외교 실패1그러나 항복 권고는 매력 경험치만 상승한다.

기교 연구 (발명·내정)

1단계10기교 연구를 빨리 하기 위해 능력치가 높은 장수를 이용하는 것도 좋지만,  

연구 기간이 더 오래 걸리더라도 경험치를 올리고 싶은 장수에게 기교 연구를 맡기는 것도 좋음.

2단계20
3단계30
4단계50
매력 경험치
부대
행동경험치비고
의형제 / 부부 이벤트3지원 공격과 마찬가지로 보너스 정도로 생각하자.
유적·묘 발견10유적·묘의 좌표를 알아냈다면 매력 경험치를 올리고 싶은 장수로 찾는 것이 좋다.
도시
행동경험치비고
징병2징병을 실행할 도시에는 통솔·무력·매력 경험치를 높이고 싶은 장수를 세트로 보내는 것이 좋다.
등용성공5

도시에 있는 재야 장수나 포로를 등용할 때 여유가 있다면,  

군사가 경험치를 올릴 장수를 추천할 때까지 계속 시도해보는 것이 좋다.

실패1
권고성공20경험치 상승이 높지만 확률이 낮으므로 기대하지는 말자.
실패1
전법 적성 경험치
C → B : 150  BA : 200  A → S : 250
부대
행동경험치비고
통상 공격1통상 공격은 크리티컬이 발생해도 상승하는 경험치의 양은 같음.
일제 공격1일제 공격을 한 모든 부대의 경험치가 상승함.
지원 공격 발생2지원 공격은 통솔·무력 경험치는 1만 상승하는데 전법 적성 경험치는 2가 상승한다.
전법 성공3전법이 성공하면 무조건 상승하므로 기력만 충분하다면 경험치를 올리기 좋음.
전법 크리티컬 발동4

전법 크리티컬과 관련된 특기를 가진 장수와 경험치를 올릴 장수를 조합하면 경험치를 올리기 좋음. 

그러나 토루를 건설해두고 그 사이에 난사를 사용할 경우, 내구도도 그만큼 빨리 내려가므로 주의.

적에게 공격을 받음1전법과는 관계 없이 공격을 받으면 상승.
통상 공격에 의해 궤멸됨1그러나 전법 공격에 의해 궤멸되면 경험치가 상승하지 않음.
 


posted by 별빛사랑
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