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2012. 7. 5. 15:14 게임이야기


예전엔 7-80위권정도에서 맴돌았던 것 같은데 어느새 50위권 안에 들어갔습니다.


근데 잠깐 안하면 또 팍팍 내려갈듯..


그러고보니 2만게임도 많이 남지 않은 것같네요.


음냐..

posted by 별빛사랑
2012. 7. 4. 00:48 게임이야기

이전에 제가 '한동안 저의 소걸은 진전이 없을 것 같습니다' 라며 앞으로 제 소식은 안 올라올거라고 이야기를 했습니다.


뭐 그 말이 틀린건 아닌데.. 그래도 중간점검? 같은 느낌으로 간간히 글을 올려봅니다.



무스펠헤임등에서 많이 쓰게 되는 메신저입니다.


진작에 만들어야 했는데 왜 이제서야.. 라고 한다면.. 애초에 저는 다른 진영의 카드에 별 관심이 없는 편입니다.


게다가 더블레어도 아니고 레어라면...



근데 흑사자가 나오고 난 이후부터는 안쓸래야 안 쓸수가 없더군요..


그래서 결국 만들게 됐네요.






화복의 루티카와 화복의 시타입니다. 루티카와 시타 둘다 만들었는데 루티카 만들때는 잊고 스샷 안 찍었네요;


지금은 아이리하고 시니아 만들려고 재료 모으고 있습니다.



이건 재미삼아..^^;;


뭐가 특이하지? 라고 한다면.. 셔플이 8입니다.ㅎㅎ


10넘게 채워볼까..? 라는 생각도 하긴 했는데.. 그냥 귀찮아서 이정도만;;


사실 넥시아 얻고나서 제일 해보고 싶었던 거예요..ㅠㅠ




시즌 1 파이트 보상과 광석입니다. 보시다시피 백광이 바닥.. ㄷㄷ


시즌 1 파이트보상은 꾸준히 모으고 있습니다. 구두와 리본, 책이 5백개 가량에 고양이 인형이 800개를 바라보고 있네요.

검과 안경, 양말은 차후에 순차적으로 보충해나갈 예정입니다.


이전에 공언했듯이 무소속 더블레어를 위한 준비이기도 하고요.. 그렇기 때문에 꾸준히 계속 모아나가야겠죠.



시즌 2 파이트보상입니다. 시즌 2 던전은 제가 안돌고 있는데 접속 보상이 많이 모였네요.


시즌 2 더블레어 중 제가 만들지 않은 카드가 상당히 많기 때문에 언젠가 만들긴 해야합니다. 이 재료들은 그때 소비하게 될테고.. 아마 제 예상대로라면 재료가 훨씬 모자랄겁니다.


뭐 그건 그때가서 어떻게 보충을 해야겠죠..


던전러는 파이터가 아니기때문에 무조건 신카드를 만드는 것은 자제해야 합니다. 게다가 재료도 캐쉬를 쓰지 않기 때문에 많이 부족하니 그럴 수 밖에요..


그래도 블루 엣 롯소같은 카드는 저도 필요성을 많이 느끼게 되긴 하네요.



posted by 별빛사랑
2012. 7. 1. 04:54 게임이야기


능력연구를 하는데.. 보다시피 용장, 공성, 심공, 강운, 안력이 나왔습니다.


안력은 나오려면 일찍 나와야 되는데 능력개발할때 정치계열은 제일 끝에 올렸기 때문에 의미가 없습니다.

게다가 영웅집결 시나리오라서 안력은 슈퍼 잉여특기죠.ㅠㅠ



 뭐 일반 시나리오에서도 잉여스럽긴 합니다. 안력이 굉장히 초반에 나오는 특기인데.. 애초에 처음부터 노리고 연구하지 않으면 쓸모가 없죠. 연구하려면 [정치 저 - 축성] + [통솔 저 - 불굴]을 연구하면 나옵니다. 같은 테크로 지도가 튀어나올수도 있으니 둘중 하나를 노리시는 분은 추천..


 만약 지도나 안력을 노리더라도 [정치 저 - 축성]을 먼저 하고 [통솔 저 - 불굴]을 나중에 하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 축성만으로 같은 자리에서 풍수, 기원이 튀어나올 확률이 있기 때문에 만약 풍수, 기원이 먼저 튀어나온다면 다른 테크로 방향을 바꿔야 겠죠..


공성, 용장은 괜찮긴 한데.. 그닥 제가 바란건 아닌.. 전 다른걸 원했는데 말이죠..[...]


그리고 심공, 강운은 진짜 뭔지.. ㄷㄷㄷ 쓰...쓰레기!! ;ㅁ;



스크린샷 출처 - http://blog.naver.com/sdffg12


위 스샷에서 보면 알 수 있듯이 초반에 써먹을 수 있는 특기는 2번과 3번뿐입니다. 1번은 행군, 답파, 혈로, 호위, 주악 등의 B급도 아닌 C급의 특기들이 쏟아져 나오기 때문에 초반에 익힐 수 있다고 해도 의미가 없죠.


아마 히든 특기로 초반에 도움을 보고 싶다면 대부분 2번이나 3번쪽으로 가게 될 겁니다.



뭐 저는 영웅집결- 유비군으로 했기 때문에 뭔가 필요하다기보다는 그냥 뭐가 튀어 나올지 궁금한 정도였는데.. 좀 씁쓸하네요..


좋은 특기 좀 나와주길 바랬는데...


하다못해 신산, 귀문, 신장, 비장 같은건 못 나와도 허실, 연환, 이라도..-_-


하지만 꿈은☆이루어지지 않는다


[니미럴..]



이건 여기까지 하고 세이브만 남겨둔 후 새로운 게임을 하던지 해야겠습니다. ㅇㅅㅇ



ps. 덤으로 AI 군주들의 능력연구 결과




으아.. 유표는 극신, 공신, 귀모네요. 대바아아악...





























공손찬은 맹장, 백출, 심공, 간파, 징세입니다. 저랑 비슷비슷한 급인듯?






















왕랑은 백출, 간파, 난전, 극신, 주악이네요. 난전, 백출이 좀 부럽부럽..























한현입니다. 얘는 저보다 못하군요. ㄷㄷ


기원, 간파, 징수, 답파, 강운이라니..


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아무리 컴퓨터는 연구해도 쓰질 못한다지만 너무 한닼ㅋㅋㅋㅋ



















조조는 용장, 수신, 맹장, 지도, 답파네요. 아 수신 부럽다. -ㅂ-


근데 바보 컴퓨터라서 저 좋은 수신을 안쓰고 수상전에서 손권한테 탈탈 털린다는 사실....





















손견은 용장, 극신, 기신, 답파군요. 나머지 하나는 아직 안 떳네요.


신급이 두개나 떳네.. 부럽다. -ㅂ-;;


















마지막으로 통닭..이 아니라 동탁입니다.


으아.. 무려 귀문이 있네요. 그 외엔 간파. 둔전, 기원.. 아직 하나가 안 떳습니다.

귀문이 너무 부러워요...



posted by 별빛사랑

184년 1월 1일

장양으로 탐색 - 이숙발견[중지]

여포로 이숙 등용


1월 11일

장양으로 탐색 - 조성발견[중지]


1월 21일

후성으로 탐색 - 학맹발견[중지]


2월 1일

정원으로 학맹 등용

장양으로 탐색 - 양추 발견[중지]


2월 11일

후성으로 탐색 - 목순발견시[등용], 방열발견시[중지] - 반드시 후성으로 먼저 탐색해야 합니다. 위속으로 먼저 탐색하면 후성으로 탐색해도 아무도 안 나옵니다. 주의

위속으로 탐색 - 방열발견[중지], 목순발견[중지]

정원으로 조성등용


2월 21일

정원으로 목순등용[2월 11일에 후성으로 목순을 등용 못할 경우 21일에 등용합니다]


3월 11일

정원으로 방열등용


6월 1일

정원으로 양추등용






posted by 별빛사랑
1. 발견 이벤트 [유적]
조건 :
-부대가 유적이 위치한 좌표 부근으로 이동할 경우
-부대의 주장 공적치 10000 이상 (군주 가능)
-부대내 무장 중 매력 80 이상인 자가 있을 경우 (80도 가능)
-유적 부근에 기타 건축물이 없음 (함정, 석벽, 기타 군사시설)
-랜덤 발생

결과 :
공통 사항 -
유적 발견, 북두 출현, 주인공 세력의 소속무장 중 1인의 능력 경험치상승, 발견 부대 무장 공적치 +1000

발견 시기에 따른 사항 -
1월 : 기병 경험치 0, 기병 적성 1단계 상승 (이미 적성 S인 경우 선택 불가능, 이하 적성 변동의 경우도 동일)
2월 : 통솔 경험치 +100 (이미 통솔 100인 무장은 선택 불가능, 이하 능력치 변동의 경우도 동일)
3월 : 노병 경험치 0, 노병 적성 1단계 상승
4월 : 무력 경험치 +100
5월 : 병기 경험치 0, 병기 적성 1단계 상승
6월 : 매력 경험치 +100
7월 : 수군 경험치 0, 수군 적성 1단계 상승
8월 : 지력 경험치 +100
9월 : 창병 경험치 0, 창병 적성 1단계 상승
10월 : 정치 경험치 +100
11월 : 극병 경험치 0, 극병 적성 1단계 상승
12월 : 매력 경험치 +100



2. 발견 이벤트 [묘]
조건 :
-부대가 묘 부근좌표로 이동시 발생
-부대의 주장 공적이 10000이상 (군주 가능)
-부대내 무장중 매력 80이상이 있을 경우 (80도 가능)
-묘 주위에 기타 건축물이 없음 (함정, 석벽, 기타 군사시설)
-랜덤 발생

결과 :
공통 사항 - 묘 발견, 남두 출현, 주이공 세력 무장 중 1인의 특기 변경 및 추가 가능, 발견 부대 무장의 공적치 +1000

주의 :
첫번째와 두번째 발견시에는 레벨 3 이하의 특기만 선택 가능
세번째 발견시부터 모든 특기 선택 가능 (귀문, 신산, 신장등의 특기)



3. 주요 발견 지점
주의 :
자주 발견되는 곳을 모은 것이지만, 이벤트 자체가 랜덤이므로 그곳에서 반드시 발견된다고는 할 수 없음.
표기는 좌표, 지역명



운남
1:(9、170)건녕 서북



2:(25、157)건녕 북



3:(51、166)건녕 동북



4:(23、190)운남 동북


5:(20、199)운남 동남



6:(43、191)운남 동




서량
1:(0、84)천수 서남 [잔도]



2:(24、33)무위 동북



3:(4、25)무위 서북



4:(62、85)동관 남, 무관 서



5:(58、53)하양항(장안) 북




강동
1:(146、157)호릉항 동북, 파양항 남



2:(152、134)호림항 서남



3:(163、141)파양항 (시상) 동북



4:(156、167)호릉항 동



5:(129、153)시상 남




하북
1:(111、33)진양 동북, 계 서남, 업 북



2:(130、6)계 동북



3:(70、49)진양 서남, 서하항 동



4:(112、21)계 서남




중원
1:(128、91)수춘 서북



2:(140、63)임제항(북해) 서남, 복양 동북



3:(180、88)하비 동남



4:(152、61)북해 서남




파촉
1:(25、120)성도 동북, 재동 동남



2:(0、116)면죽관 (성도) 서북 [잔도]




3:(21、136)강주 서북



4:(81、149)무릉 동북




5:(126、180)계양 동북, 호릉항 서남








4. 파괴시 효과
아래 다섯가지 중 한가지 효과가 발생
1. 좌자 발견, 주인공 세력 군주의 건강 악화 (최악의 경우 죽을 수도 있음!) (조건 : 좌자가 유적이나 묘가 발견된 도시에 있을 경우)
2. 좌자 발견, 파괴 부대의 군량이나 금 감소  (조건 : 상동)
3. 예형 발견, 주인공 세력의 전 도시 치안 20 하락  (조건 : 예형이 유적이나 묘가 발견된 도시에 있을 경우)
4. 주인공 세력의 군주가 옥새 획득, 이 경우 파괴한 부대의 무장 공적치 2000 상승 (조건 : 옥새 미발견, 파괴 부대의 주장 성격이 [한실중시]일 경우)
5. 파괴한 부대의 소지금 증가 (5000에서 5500), 공적 증가 100 (조건 : 파괴 부대의 소지금이 10000 미만)
6. 파괴 부대의 무장 공적치 70 증가 (조건 : 그외)



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출처 - http://oolove.tistory.com/217


스샷은 제가  전부 다시 찍어서 올려놓았습니다. 아 힘드네요. ㄷㄷ


posted by 별빛사랑

통솔 경험치

부대
행동경험치비고
수송 부대로 보급 실시2병력 피해를 받지 않고 경험치를 올릴 수 있음. 
경험치의 양이 군사 시설을 파괴하는 것과 동일하다는 점에서 경험치를 올리기 편할듯.
진·요새·성채를 파괴3통상 공격으로 공격했을 때 한 번에 파괴하지 못하면 반격 데미지를 받으므로 주의할 것.
다른 군사 시설을 파괴2북악대, 군악대, 석병팔진이 여기에 해당됨.
벽·함정·내정 시설·유적·묘를 파괴1내정 시설을 파괴할 때는 노병의 난사나 투석기를 활용하는 것을 추천함.
부대를 격파함3

아군 부대를 격파해도 포함됨.  

불함정으로 적 부대를 격파하면 경험치가 상승하지 않음. 

일제 공격1일제 공격을 한 모든 부대의 경험치가 상승함.
지원 공격 발생1발생 확률이 높지 않으므로 보너스 정도로 생각하자.
적에게 공격을 받음1전법에 맞았을 때는 오르지 않음.
성 함락5지도를 가지고 있는 장수가 부장이면 경험치가 10이나 상승함.
항구·관문 함락3수시로 공격받는 항구가 있다면 일부러 비운 후 다시 점령하는 것을 반복하면 경험치를 올리기 좋음.
도시
행동경험치비고
순찰2징병을 실행하는 도시에 해당 경험치를 높일 무장을 배치하는 것도 괜찮은 방법.

기교 연구 

(창병·극병·노병·기병) 

1단계10

기교 연구를 빨리 하기 위해 능력치가 높은 장수를 이용하는 것도 좋지만,  

연구 기간이 더 오래 걸리더라도 경험치를 올리고 싶은 장수에게 기교 연구를 맡기는 것도 좋음.

2단계20
3단계30
4단계50
무력 경험치
부대
행동경험치비고
통상 공격1통상 공격은 크리티컬이 발생해도 상승하는 경험치의 양은 같음.
일제 공격1일제 공격을 한 모든 부대의 경험치가 상승함.
지원 공격 발생1발생 확률이 높지 않으므로 보너스 정도로 생각하자.
전법 성공3전법이 성공하면 무조건 상승하므로 기력만 충분하다면 경험치를 올리기 좋음.
전법 크리티컬 발동4

전법 크리티컬과 관련된 특기를 가진 장수와 경험치를 올릴 장수를 조합하면 경험치를 올리기 좋음. 

그러나 토루를 건설해두고 그 사이에 난사를 사용할 경우, 내구도도 그만큼 빨리 내려가므로 주의.

일기토승리10

일기토에서 승리했다면 상대방이 도망치든, 상대방을 사로잡았든, 상대방을 죽였든 무조건 10 상승.

북악대를 사용하면 일기토 확률이 20% 상승한다는 것을 백분 활용하자.

무승부3
패배1
도시
행동경험치비고
훈련2징병을 실행하는 도시에 해당 경험치를 높일 무장을 배치하는 것도 괜찮은 방법.

기교 연구 (정예)

1단계10

기교 연구를 빨리 하기 위해 능력치가 높은 장수를 이용하는 것도 좋지만,  

연구 기간이 더 오래 걸리더라도 경험치를 올리고 싶은 장수에게 기교 연구를 맡기는 것도 좋음.

2단계20
3단계30
4단계50
지력 경험치
부대
행동경험치비고
화계2적 부대와 시설물에 화계를 성공했을 때만 오름.
소화·진정2화계와 달리 빈 땅에 붙어있는 불을 소화해도 오름.
교란·위보·동토·복병·요술·낙뢰3크리티컬이 발생해도 상승하는 경험치의 양은 같음.
연환의 효과로 인해 발생한 계략도 성공한다면 경험치는 상승함. 
요술, 낙뢰는 피해를 준 부대의 수와는 상관없이 오로지 3만 상승함.
불함정 발동2여러 개의 함정을 동시에 터트려도 경험치는 2만 상승함. 
화시나 방사로 터트리면 무력, 병과 적성, 지력 경험치가 동시에 상승함. 
화공을 실시할 때, 휘하에 화신를 보유한 장수가 없다면 지도와 조합하여 경험치를 높이는 것이 좋다.
계략 실패1
도시
행동경험치비고
병기 생산 (창·극·노·군마)2
병기 생산 (충차·정란·함선)4발명, 조선을 가지고 있는 무장과 같이 생산하는 것이 좋다.
이호경식·구호탄랑·유언성공5어차피 경험치를 높이기 위해 할 행동이 못되므로 보너스 정도로 생각하자.
실패1
설전승리10

논객을 보유한 장수는 정전 협정을 통해 손쉽게 지력 경험을 올릴 수 있다.

또한, 설전에서 승리했을 때 선택지가 발생한다면 무조건 "거듭 몰아붙인다" 를 선택하도록 하자.

거듭 몰아붙인다20
패배1
기교 연구 (발명·화공)1단계10

기교 연구를 빨리 하기 위해 능력치가 높은 장수를 이용하는 것도 좋지만,  

연구 기간이 더 오래 걸리더라도 경험치를 올리고 싶은 장수에게 기교 연구를 맡기는 것도 좋음.

2단계20
3단계30
4단계50
정치 경험치
부대
행동경험치비고
설치·보수1이 점을 이용해 보수로 경험치를 올릴 수도 있으나 상승하는 양이 적으므로 추천하지는 않음.
도시
행동경험치비고
개발곡창, 조폐4
동작대10
기타3곡창, 조폐, 동작대를 제외한 모든 내정 시설이 여기에 포함됨.
흡수 합병2정치가 70 이상이면 10일이 걸리므로 70 ~ 74의 무장에게 흡수 합병을 시키도록 하자.
상인5이득과는 상관 없이 경험치는 5가 상승함.
인재 탐색을 수행1돈, 아이템을 발견해도 상승하는 양은 같음.
탐색에서 인재를 발견등용 실패0
등용 성공3매력 경험치도 같이 상승함.
친선3
포로 교환 성공8논객을 보유한 장수는 지력·정치 경험치를 올리기 편함.
정전 협정 ·동맹 성공5금의 여유가 있다면 동맹 - 파기를 반복하여 정치 경험치를 높일 수 있음.
동맹 파기2
외교 실패1그러나 항복 권고는 매력 경험치만 상승한다.

기교 연구 (발명·내정)

1단계10기교 연구를 빨리 하기 위해 능력치가 높은 장수를 이용하는 것도 좋지만,  

연구 기간이 더 오래 걸리더라도 경험치를 올리고 싶은 장수에게 기교 연구를 맡기는 것도 좋음.

2단계20
3단계30
4단계50
매력 경험치
부대
행동경험치비고
의형제 / 부부 이벤트3지원 공격과 마찬가지로 보너스 정도로 생각하자.
유적·묘 발견10유적·묘의 좌표를 알아냈다면 매력 경험치를 올리고 싶은 장수로 찾는 것이 좋다.
도시
행동경험치비고
징병2징병을 실행할 도시에는 통솔·무력·매력 경험치를 높이고 싶은 장수를 세트로 보내는 것이 좋다.
등용성공5

도시에 있는 재야 장수나 포로를 등용할 때 여유가 있다면,  

군사가 경험치를 올릴 장수를 추천할 때까지 계속 시도해보는 것이 좋다.

실패1
권고성공20경험치 상승이 높지만 확률이 낮으므로 기대하지는 말자.
실패1
전법 적성 경험치
C → B : 150  BA : 200  A → S : 250
부대
행동경험치비고
통상 공격1통상 공격은 크리티컬이 발생해도 상승하는 경험치의 양은 같음.
일제 공격1일제 공격을 한 모든 부대의 경험치가 상승함.
지원 공격 발생2지원 공격은 통솔·무력 경험치는 1만 상승하는데 전법 적성 경험치는 2가 상승한다.
전법 성공3전법이 성공하면 무조건 상승하므로 기력만 충분하다면 경험치를 올리기 좋음.
전법 크리티컬 발동4

전법 크리티컬과 관련된 특기를 가진 장수와 경험치를 올릴 장수를 조합하면 경험치를 올리기 좋음. 

그러나 토루를 건설해두고 그 사이에 난사를 사용할 경우, 내구도도 그만큼 빨리 내려가므로 주의.

적에게 공격을 받음1전법과는 관계 없이 공격을 받으면 상승.
통상 공격에 의해 궤멸됨1그러나 전법 공격에 의해 궤멸되면 경험치가 상승하지 않음.
 


posted by 별빛사랑
2012. 6. 24. 17:14 게임이야기

가장 최근의 무속성 더블레어의 조합식은 해당 에피소드의 33포인트 레어 추종자가 소속당 6장, 총 24장탈렌티움 주괴 20장입니다.


하지만 무속성 더블레어라고 해도 솔직히 리오같은 것은 너무 쓰레기가 아닌가.. 하시는 분도 계시겠죠.


뭐 그렇기 때문에 저런 조합식이라고 생각합니다. 실제로 같은 33포인트라고 해도 에피소드마다 레어 추종자들의 조합에 필요한 재료의 수량은 차이가 있거든요.


EP1은 그중 수량이 가장 적죠. 뭐 그렇다고 리오 만들지는 않겠습니다만..[...]


탈렌티움 압박도 있고 말이예요.




그럼 대체 어느정도의 재료가 드는걸까..?



라고 생각하시는 분들을 위해서 살짝 계산해봤는데..




약 4000-4500장 전후의 파이트보상 재료카드가 소비됩니다.


던전 특수재료 빼고 말이예요.




음.. 뭐 불가능 한 양은 아니네요. 네.


재료 많이 드시기로 악명높은 EP6의 더블레어가 625장을 소모하는데 그거 몇장 더 만들면 되니까 뭐...



는 농담이고.. 상당하네요. 역시 무덥레랄까..


그래서 느긋하게 하기로 했습니다. 뭐 애초에 급하게 해도 저만 탈나느거죠 네;;






사실 무덥레 조합식은 매번 변하는데요.


이번 말고 가장 최근이었던 3월 6일부터 했던 무덥레 조합식은


UE1 소속 더블레어 2장씩 총 8장 + 탈렌티움 40장이었습니다.


UE1이 4백장정도니 3200장 정도네요.


근데 이번엔 탈렌티움이 20장 줄은대신 파이트재료가 약 1000장정도 늘었다는것..


이걸 생각하면 탈렌티움 10장은 파이트재료 약 500장의 가치라고 봐도 될 것 같습니다.





근데 웃긴건 이때 탈렌티움이 너무 많이 들어간다고 난리치니 2주 후 각 에피소드 더블레어 4장씩 총 16장 + 탈렌티움 20장으로 변경됐다는거...[...]


이때 참 제오닉스 욕 많이 먹었죠 네;


여튼 현재의 무덥레 제작재료는 나름 현실성 있다고 봐도 좋을 수 있을 것 같습니다.


다음 무덥레 조합식은 어떻게 변할지는 모르지만.. 대비해서 재료를 미리 모아두고.. 뭐 그때 잘 되길 바래야;

posted by 별빛사랑
2012. 6. 23. 19:20 게임이야기

따로 스샷은 안 올릴거고요..


일단 '엄청 복잡했다'라는 것만..



초보자니까 그런가.. 싶을수도 있겠지만 실제로 많이 복잡하더군요.


그래서 몇판을 해보면서도 많이 헤맸습니다;



지금은 어느정도 감을 잡긴 했는데.. 이게 소걸같지가 않아서 한계가 많이 느껴지네요.


가장 쉬운 예로.. 소걸처럼 쉽게 카드를 얻을수가 없습니다.


한판하면 한장 주지 않냐.. 라고 하실 수도 있지만, 어디까지나 랜덤인데다가 소걸처럼 노력만 하면 원하는 카드를 손에 쥘 수 있는게 아니예요.


운이 많이 따라야 하는 듯..




노력이면 다 해결되는 쪽을 원하는 저로서는 참 뭐라고 하기 힘든..[...]



사실 어제 갑자기 소걸이 야밤에 임시점검을 하는 바람에..[...] 살짝 시간때우기로 손에 잡았었습니다.


재미는 확실히 있긴 한데.. 문제점도 많이 느껴지더군요.


뭐 살짝 손댔으니 밸런스를 논하기는 힘들고요.. 그냥 체험상 그렇게 느껴졌다.. 정도..




ps. 소걸보다 유저가 더 적은 것 같던데..[...]


ㅎㄷㄷ

posted by 별빛사랑
2012. 6. 21. 20:25 게임이야기

일부 카드들중에 소속이 적용되지 않는 카드를 보고 흔히 '공용'이라고 한다.


어느 소속이든 공통되게 쓸 수 있다는 것이다.


그런데 말이 공용이지.. 분명히 그것은 엄연히 소속이 존재하는 것이다.


그냥 쓸 수 '만' 있는 것이지, 해당 소속으로서의 장점은 버린 다는 것..





가끔 그런 공용카드들은 밸런스 논쟁에서 벗어나곤 한다.


그냥 한마디로 '공용이니까'라는 이유로.


하지만 앞서 말했듯이 진짜 공용은 없다. 그리고 모든 카드들은 적절한 수준이 있어야 한다.


'너나 나나 쓸 수 있는데 좀 쎄면 어때?'라는 건 그냥 지 꼴리는대로 하는 말일 뿐이다.


소드걸스는 그 '소속'때문에 의외의 상황에서 쓸 수 없는 일도 생기기 때문이다.




나는 위의 이유들 때문에 공용이라는 말은 별로 좋아하지 않는다.


특히 몇몇 정신나간 놈들이 저런식의 말도 안되는 논리로 오히려 밸런스를 뭉개고 들려고 하기 때문이다.




있잖아. 게임 너 혼자하냐 새키들아? 어휴

posted by 별빛사랑
2012. 6. 19. 13:13 게임이야기



성역의 유산



사이즈 : 4

소속 : 크룩스

등급 : 더블레어

포인트 : 50



자신 /상대 무덤에 있는 카드를 각각 8장까지 제거한다.

제거된 카드 수에 따라 다음 효과를 적용한다.

8장이하:자신필드 추종자 전체 공/체 +3.

9~15장:자신필드/핸드 카드 전체 사이즈 -1.





[오디엔이 가져온 이것, 역시 고대 아티펙트의…굉장해. 이걸로 크룩스는 10년은 싸울 수 있어!]








갈수록 쓰레기 투성이네요.


이걸 쓰라고 주는건지 버리라고 주는건지...[...]


크룩스 유저의 충성심을 시험하기엔 정도가 좀 심한 것 같습니다.



필드에 많은 수의 스펠이 깔리는 신성연구회 덱의 특성상 높은 덱포인트는 그다지 반갑지 않은데.. 덥레주제에 사이즈4이면서 공/체 +3이라니..[...]


정말 쓰레기도 이런쓰레기가...





posted by 별빛사랑
2012. 6. 18. 09:30 게임이야기





정확히는 '한동안은 큰 변화가 없을 것 같다'라는게 맞을 것 같네요.


지금 덱에서는 더이상 손 댈 필요도 못 느끼고 있고.. 새로운 덱을 짠다면 역시 파이트덱인 신성연구회 덱이 되겠지만, 그것보다 다른 목표를 갖기로 했습니다.


바로 무속성 더블레어의 제작이죠.


크룩스 유저로서 크룩스만으로 던전을 돌 수 있다면 그것도 좋지만, 현실적으로는 힘들고..


실제로 크룩스로 극에 달하는 것보다 좀 더 편한 던전플레이를 바라는 마음이 크기에 무속성 더블레어 쪽으로 마음을 바꿧습니다.



앞으로는 카드 제작 없이 꾸준히 재료만 모으게 될테니 특별한 일이 없다면 블로그에 소걸 이야기는 안할 것 같네요.


목표로 하는 무덥레의 제작이 언제 실현될지는 잘 모르겠지만 가능한 만큼 달려보렵니다.

posted by 별빛사랑
2012. 6. 16. 16:22 게임이야기



드디어 여신의 탑 20클리어 달성했습니다.


시간 오래걸리네요. 제가 딴 것 한 탓도 있지만;;


이제 안정적인 재료 수급이 가능하니 남는 것은 미친듯한 등산 뿐....



npc의 특능이 턴 개시시 상대필드 추종자 1의 사이즈+1, 공격력 -1 하는 특능이라 필드가 락되서 손을 못 쓰는 모습..[...]


근데 보시면 알겠지만 루키프입니다 ㄷㄷㄷ 안주거요;; 덕분에 아카플리나의 공이 66까지;;



전 탈주를 세장 들고 다닙니다. 균형도 있고요.


이건 균형+탈주 2장을 먹인 모습...


어느쪽이 npc인지 원..[...]


posted by 별빛사랑
2012. 6. 15. 05:32 게임이야기



최근엔 별로 안했는데.. 어제부터 오랜만에 들어가서 살짝씩 해주는 중...


주캐는 컴뱃레인져입니다.


곧 윈드스니커로 전직 ㅇㅁㅇ



왜 윈스를 골랐느냐!



다른 이유 있겠나요?





이.쁘.니.까.



이쁘면 약해도 용서가 됩니다. 네


뭐 윈스가 약하다는 이야기는 별로 못 들은 것 같지만요.


[근데 던전돌때 좀 컨트롤이 힘들긴 하더라]


윈스 만렙 언젠가 찍으면 코드 엠프레스하고 코드 엘렉트라도 키워볼까 싶습니다.


왜냐고요?




이.쁘.니.까.



ㅎㅎㅎ


둘 다 좋아하긴 하지만 왼쪽의 코드 엘렉트라를 좀 더 좋아해요. 땋은 머리보다는 긴 생머리 좋아하기도 하고..



제가 엘소드 시작 한 것도 캐릭이 이뻐서 하는거라;; 던파보다 화 낼 일도 적어서 그런 점도 참 좋은 것 같습니다.

posted by 별빛사랑
2012. 6. 14. 17:44 게임이야기

여신의 탑 족보

★[ ]치프메이드 턴 개시시 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공격력 +2

교체마술, 신입메이드, 메이드 가더, 사용인노조결성, 언럭키 레이디, 메이드 에이전트, 입국거부, 몹메이드, 교섭 테이블, 하늘에서의 재앙, 기호증의 세일러, 액시던트,

 

★[ ]몹메이드 턴 개시시 다른 추종자와 인접한 자신필드 추종자 전체 공격력 +2

불면증의 나나시드, 티타임 레이디, 귀족영애, 입국거부, 하늘에서의 재앙, 교체마술, 치유마술, 몹메이드, 수동적 희생, 귀족영애, 몹메이드,

 

★[ ]페니카어린이 - 턴 개시시 랜덤한 자신필드 추종자 1의 체력+3, 턴 수가 짝수인 경우 추가로 해당추종자의 공격력 +1

풀밭의 휴일, 저주, 저스티스 레이디, 선배 메이드, 레이니 블루 레이디, 메이드 컬티스트, SS대행자 나인, 메테오 콜, 방패파괴, 메이드 에이전트, 신입메이드 교육, 엘 문도,

 

★[ ]레이나 센트리버 턴 개시시 자신의 핸드카드 수만큼 자신필드 추종자 전체 체력 증가

하늘에서의 재앙, 수면부장, 학생회서기 프란, 도서부 릴리스, 요리연구부 루키, 학생회회계 에이미, 학생회장 셀린, 코드볼, 명령의 소문, 결계의 파열,

★[ ]시니아의 펫 페니카 턴 개시시 턴 수가 홀수일경우 랜덤한 상대필드 추종자 1의 공격력은 절반(올림)이 된다. 턴 수가 짝수일 경우 랜덤한 상대필드 추종자 1의 체력은 절반(올림)이 된다.

치유마술, 기호증의 세일러, 티타임 레이디, 수동적희생, 언럭키 레이디, 하늘에서의 재앙, 숭고한 희생, 장녀의 취향, 메이드 컬티스트, 교섭 테이블, 조정자 리벨타 앤서, 메이드 쉐프,

 

★[ ]진 트릭스터 턴 개시시 랜덤한 자신필드 카드 1의 사이즈 -2

플리나의 지령, 크레센트 코넌드럼, 스카델 리온 플리나, 크레센트 크리스 플리나, 교체마술, 스카델 시온 플리나, 효월의 무희 카타플리나, 스카델 샤도네이, 세크리파이스, 치유마술, 스카델 피노누아,

 

★[ ]진 윈드포레스티 턴 개시시 턴수 절반(내림)만큼 랜덤한 상대필드 추종자 1의 공/체 감소

신입 부원 환영, 잡식성, 요리연구부 린필드, 요리실패, 요리연구부 견학생, 요리연구부 케이티, 요리연구부 실피, 요리연구부 고문, 명령의 소문, 교체마술,

 

★[ ]진저어린이 턴 개시시 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공격력 +2, 그랬을 경우 해당 추종자를 덱 맨 위로 옮긴다. 그랬을 경우 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공격력 +2

소속감, 흡혈귀헌터 아이리, 레드문 아카플리나, 정적의 메이드, 신성연구회장, 언니의 편지, 요리연구부 에이스, 등불의 마녀, 증명의 순례,

 

주익의 탐구자 턴 개시시 슬롯번호와 자신 사이즈의 홀/짝이 일치하는 상대필드 추종자 카드는 공/ -1

방패파괴, 요리연구부 실피, 도서부 베르니카, 입국거부, 크룩스기사단 핀테일, 레드문 아카플리나, 잡식성, 교체마술, 몹메이드,

 

★[ ]황혼의 늑대 진저 턴 개시시 자신필드 모든 추종자의 공 +3

크레센트 크리스 플리나, 레드문 아카플리나, 좀비, 방패파괴, 잡식성, 만월의 당주 루나플리나, 풀밭의 휴일, 평화애호가, 쉬링크, 선배 메이드, 견습수녀, 세크리파이스, 선도부장 레이나센트리버,

 

★[ ]사고뭉치 메이드 턴 개시시 랜덤한 자신 또는 상대필드 추종자 1의 체력 -5(50%확률)

교복개조, 쉬링크, 소속감, 도서부원, 학생회원, 균형, 학생회 회계 에이미, 현자의 설교, 수면부 고문, 월담, 요리연구부 에이스, 도서부 총무 롯테, 마경 메두사 글래스,

 

 

★[ ]R.몹메이드 턴 개시시 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공/ +2

도서부 총무 롯테, 학생회 주번, 교복개조, 소속감, 춘곤증, 마경 메두사글래스, 도서부원, 현자의 설교, 도서부 미르카, 도서부 릴리스, 도서부 에이스, 쉬링크, 수면부 고문, 월담, 내방자,

 

★[ ]놀드어린이 턴 개시시 런 수와 자신랜드 카드 수의 홀/짝이 일치할 경우, 랜덤한 자신필드 추종자 1의 사이즈 -2(0이하가 되지 않는다)

흑막의 꼬리, 저주, 교국의 지령, 트라우마의 힐데, 메이드 컬티스트, 블러디 레이디, SS대행자 나인, 속박, 풀밭의 휴일, 불신의 저주, 진홍의마녀 시니아, 불면증의 나나시드,

 

★[ ]메이드장 리세 턴 개시시 랜덤한 자신필드 카드 1을 파괴하거나, 랜덤한 상대필드 카드 1장을 파괴한다.

수동적 희생, 파견메이드, 메이드 컬티스트, 저주, 언니의 편지, 흑마술의 대계, SS대행자 나인, 현자의 설교, 피크닉 레이디, 다과의 준비, 티타임 레이디, 피크닉 메이드, 선배메이드, 조정, 언럭키레이디, 조정자 리벨타 앤서, 흑막의 꼬리,

 

★[ ]인조흡혈신 턴 개시시 자신 무덤 맨 위의 카드를 자신덱 맨 밑으로 옮긴다. 상대캐릭터의 라이프가 10 이하일 경우 상대캐릭터의 라이프 -10

현자의 설교, 조정자 리벨타 앤서, 티타임 레이디, 매스리콜, 의심암귀, 숙명의라이벌 세븐, 소속감, 메이드 컬티스트, 교국의 지령, 흑막의 꼬리, 조정, 베르니카의 세계, 메이드 에이전트, 흑마술의 대계, 세크리파이스, SS대행자 포틴, 선배 메이드, 저주, 1목격자 카나.DKD,

 

★[ ]카넬어린이 턴 개시시 상대핸드 첫번째 추종자 1의 사이드 = 1, // = 5/0/5

선배 메이드, 피크닉 레이디, 순종, 진홍의마녀 시니아, 메테오 콜, 저주,

 

★[ ]베르니카어린이 턴 개시시 자신핸드 첫번째 카드를 자신 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그랬을 경우 해당 카드 사이즈의 절반(올림)만큼 체력이 가장 높은 첫번째 상대필드 추종자 1의 방어력 감소(최대 3)

완전제압, 교국의 지령, 내방자, 도서부 총무 롯테, 도서부 미르카, 도서부원 미르티, 전장의 시타, 쉬링크, 도서부 에이스, 도서부 신입, 풀밭의 휴일, 웨이트리스 갓트, 천재학생, 나나이,

 

★[ ]제이나어린이 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 1의 공격력 -1, 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공격력 +2

멋진푸른십자가의모임, 청십자회 아우로라, 소믈리에르 시그마, 청십자회 페리스, 청십자회 샤리, 신성연구회 리디아, 청십자회 조력자, 풀밭의 휴일, 크룩스기사단 싱클레어, 소속감,

 

★[ ]로제어린이 턴 개시시 9-자신필드 카드 사이즈 이하의 사이즈를 가진 첫번째 사립소속 자신핸드 스펠카드를 자신필드 빈 첫번째 슬롯에 배치한다. 그랬을 경우 해당카드의 사이즈만큼 랜덤한 상대필드 추종자 1의 공/체 감소

정적의 메이드, 흑막의 꼬리, 장녀 리니아 퍼시피카, 풀밭의 휴일, 저주, 티타임 레이디, 진홍의마녀 시니아, 교국의 지령, 조정, SS대행자 나인, 숙명의라이벌 세븐, 매스리콜, 의심암귀,

 

★[ ]감싸안는 자 턴 개시시 자신캐릭터 라이프 -1, 그랬을경우 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공// +2

계획된 불행, 교육의 성과, 신성연구회장, 크로노클록, 교국의 적 루티카, 교국의 지령, 평화애호가, 신성연구회 오디엔, 소믈리에르 시그마, 신성연구회 멜리사, 신성연구회 루세라, 신성연구회 리디아, 신성연구회 세라,

 

★[ ]R.스카델 비오니에 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 2의 공격력 -1, 사이즈 +1

솔단지의 마녀, 강제유폐, 라고 데 시스네스, 부적응자, 등불의 마녀, 파이널 앤서, 크레센트 3대 난제, 염옥의 마녀, 의사놀이, 크레센트엘더 리스링, 돌마스터 엘핀 른, 레드문 아카플리나, 계약의마녀,

 

 

★[ ]R.스카델 메를로 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 1의 체력 -2, 랜덤한 상대필드 추종자 1의 체력 -1

엇갈린 마음, 여름의 기관총, 현자의 설교, 도서부 미르카, 도서부 루카, 도서부 세리에, 웨이트리스 갓트,

 

★[ ]갓트어린이 턴 개시시 자신핸드/필드에 사립소속카드가 존재하지 않는 경우 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공/ +2/+1

웨이트리스 갓트, 현자의 설교, 완전제압, 시타의 친구 로시, 풀밭의 휴일, 천재학생 나나이, 교복개조, 도서부 롯테와 세리에, 춘곤증, 학생회 주번, 춘곤증, 도서부 신입, 전장의 시타, 내방자, 요리연구부 에이스,

 

★[ ]R.월야의 흡혈귀 턴 개시시 턴수 절반(내림)만큼 랜덤한 상대필드 추종자 1의 공/체 감소

마안, 부적응자, 어둠의 소집, GS 알라마르시아, GS 전투원, 언더테이커, GS 에이전트, 교국의 지령, 강제유폐, GS 대령 Z, 명경지수, 야계의 당주 베르니카, 라고 데 시스네스, 중재자 카베르네, 파이널 앤서, GS 정찰자,

 

★[ ]진흡혈신 턴 개시시 자신 무덤 맨 위의 카드를 자신덱 맨 밑으로 옮긴다. 상대캐릭터의 라이프 15이상일경우 상대캐릭터의 라이프 -1 상대캐릭터의 라이프가 8이하일경우 상대캐릭터의 라이프 -8

마더데몬의 풍문, 교국의 지령, 크레센트 3대 난제, 세크리파이스, 심장석의 마녀, 솥단지의 마녀, 언더테이커, 야계의 당주 베르니카, L.리오, 계약의 마녀, 파이널앤서, 크레센트 크리스와코넌드럼, 라고 데 시스네스, 강제유폐, 장녀의 취향, 세크리파이스, 마안, 흡혈귀헌터 아이리,

 

★[ ]진 세리오트 턴 개시시 상대핸드 스펠카드를 모두 무덤으로 보낸다.

도서부 미르카, 도서부 린트, 신입 부원 환영, 책도둑, 풀밭의 휴일, 도서부 베르니카, 학생회원 케이시, 책도둑, 도서부 세리에, 볼케이노, 선배 메이드, 불량마술,

 

★[ ]진 레티샤 플 턴 개시시 랜덤한 상대핸드 스펠카드 1을 행동종료 상태로 필드에 배치한다.

기호증의 세일러, 선배 메이드, 강제침임, 트라우마의 힐데, 방패파괴, 속박, 불면증의 나나시드, 신입 메이드교욱, 스트라이커, 압도, 불량마술, 매스리콜, 마법학회 개최,

 

★[ ]레바틴어린이 - 턴 개시시 사이즈가 같은 카드가 2장 이상 자신핸드에 존재할 경우 해당 카드를 자신의 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그랬을 경우 해당 카드의 사이즈의 절반(올림)만큼 최대 4까지 자신캐릭터의 라이프가 증가한다.

강제유폐, 세크리파이스, 절대적인 힘, 계약의 마녀, 파이널 앤서, 틱 타임, 크레센트엘더 리스링, 밤의 정복자, 야계의 당주 베르니카, 중재자 카베르네, 크레센트 크리스와코넌드럼, 흡혈귀헌터 아이리, 풀밭의 휴일, 돌마스터 엘핀 른, 등불의 마녀, 교국의 지령,

 

★R.칸타빌레 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 2의 방어력 -2

비정한 일격, 소속감, 도서부 베르니카, 방패파괴, 스카델 피노누아, 레드문 아카플리나, 입국거부, 스카델 리온 플리나, 치유마술, 탑의 방문자, 효월의 무희 카타 플리나, 스카델 시온 플리나,

 

쌍염의 레바틴 턴 개시시 이 캐릭터의 라이프가 9 이하일 경우 이 캐릭터의 라이프 +5

일격필살, 강제유폐, 언더테이커, 흡혈귀의 교육, 다과회의 마녀, 블러드백, 탑의 방문자, 솥단지의 마녀, 독서의 마녀, 마안, 내방자 오필리어, 만월의 당주 루나플리나,

 

수서기 세실리아 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 2의 공격력 -1, 사이즈 +1

마법학회 개최, 발각된 거짓, 불면증의 나나시드, 풀밭의 휴일, 특공, 트라우마의 힐데, 메이드 에이전트, 메이드 컬티스트, 매스리콜, 흑마술의 대계, 강화주문, 입은 재앙의 근원, 장녀 리니아 퍼시피카, SS대행자 나인.

 

전술전문가 엘리 턴 개시시 랜덤한 상대핸드 추종자 1을 행동종료상태로 상대필드 첫번째 빈슬롯에 배치한다. 해당추종자의 공/ -1

크룩스기사단 싱클레어, 크로노클록, 기적의 증명, 기적의 연구, 신성연구회장, 신성연구회 루즈, 기사단의 선봉, 마더데몬의 풍문, 풀밭의 휴일,

 

시그마어린이 턴 개시시 자신핸드 첫번째 카드를 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그랬을 경우 해당 카드 사이즈의 절반(내림)만큼 랜덤한 자신핸드 추종자 1의 공/ +1

신성연구회 루즈, 기사단의 사수, 소믈리에르 시그마, 교육의 성과, 신성연구회장, 멋진푸른십자가의모임, 운요의 태도,

 

장군 마리안 턴 개시시 자신의 덱에서 랜덤한 추종자 1을 자신필드 첫번째 빈슬롯에 배치한다. 해당추종자의 공// +1

천재학생 나나이. 소속감, 풀밭의 휴일, 트라우마의 힐데, 신성연구회 멜리사, 학생회원 케이시, 크레센트 메이즈, 세크리파이스, 교국의 지령, 신성연구회 멜리사, 체포, 도서부 총무 롯테,

 

페가수스 시그마 턴 개시시 상대 핸드 카드 숫자가 짝수일 경우 랜덤한 짝수번호 슬롯의 상대필드 카드 1을 무덤으로 보낸다. 홀수일 경우 랜덤한 홀수번호 슬롯의 상대필드 카드 1을 무덤으로 보낸다. 자신필드 추종자 전체 공/ +1

현자의 설교, 언니의 편지, 기사단의 선봉, 신성연구회 루시아, 신성연구회 리디아, 풀밭의 휴일, 기적의 증면, 신성연구회 라우라, 신성연구회 멜리사, 루티카의 결계, 신성연구회 루시아, 현자 이스프릿, 마더데몬의 풍문,

 

인조흡혈신 턴 개시시 자신 무덤 맨 위의 카드를 자신덱 맨 밑으로 옮긴다. 상대캐릭터의 라이프가 10 이하일 경우 상대캐릭터의 라이프 -10

교국의 지령, SS대행자 나인, 메이드 에이전트, 조정자 리벨타 앤서, 저주, 티타임 레이디, 선배 메이드, 조정, 현자의 설교, 베르니카의 세계, 메이드 컬티스트, 1 목격자 카나 DKD, 매스리콜, 새크리파이스, 의심암귀, 소속감, SS대행자 포틴, 메이드

 

진흡혈신 턴 개시시 자신 무덤 맨 위의 카드를 자신덱 맨 밑으로 옮긴다. 상대캐릭터의 라이프가 15이상일경우 상대캐릭터의 라이프 -1 상대캐릭터의 라이프가 8이하일경우 상대캐릭터의 라이프 -8

마더데몬의 풍문, 교국의 지령, 심장석의 마녀, 솥단지의 마녀, 마안, 라고 데 시스네스, 부적응자, 계약의 마녀, 강제유폐, 장녀의 취향, 크레센트 3대 난제, 야계의 당주 베르니카, 파이널 앤서, 언더테이커, 장녀의 취향, L.리오, 흡혈귀헌터 아이리, 크레센트 크리스와코넌드럼,

포용의무녀 턴 개시시 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공// +2

교육의 성과, 크로노클록, 신성연구회 오디엔, 평화애호가, 풀밭의 휴일, 신성연구회 멜리사, 교국의 지령, 신성연구회 세라, 신성연구회장, 크룩스기사단 플레타, 신성연구회 루세라, 소믈리에르 시그마,

 

넥시아 샤이닝 폼 턴 개시시 자신 무덤 맨 위의

기적의 증명, 기사단의 사수, 심상세계의 카나, 크룩스기사단 플레타, 운요의 태도, 신성연구회장, 허위의 전달, 신성연구회 루세라, 교욱의 성과, 기사단의 사수, 풀밭의 휴일, 신성연구회 리디아, 신성연구회 멜리사, 십자베기, 교국의 적 루티카,



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계속 수정해 나갈 생각입니다. 완벽하게 다 파악된 것이 아니라서...

posted by 별빛사랑
2012. 6. 13. 09:32 게임이야기

저는 파이트를 거의 안하는 순수 던전러입니다.


파이트도 사람없는 시간대를 노려서 npc대전을 하죠;


그렇기때문에 파이트덱이 아니라 던전덱으로 생각해주세요.





첫번째 덱입니다. 사용범위는 굉장히 넓다고 봐도 되요.


비타학원을 제외한 시즌 1 던전과 시즌 2의 지하제단, 고양이 추격전, SS 흥신소, 카타콤, 고대성역에서 무리없이 사용이 가능합니다.


시즌 2의 다른 던전들은 아직 돌아보지 않아서 뭐가 어떻다고 표현은 못 하겠네요.


고양이 추격전 같은 던전에서는 일부 덱을 조절해서 사용하기도 합니다. 전화찬스 같은 카드를 빼고 바캉스를 사용하기도 하죠.


계속해서 카드를 수정하고 있는데, 기본적으로는 거의 이대로 사용하는 편입니다.


캐릭터 카드인 크룩스기사단 로제의 특성때문에 핸드가 꼬일 우려도 있는데 그런 부분은 각성을 통해 어느정도 보완 가능하고요.


추가로 다른 카드들을 넣어 좀 더 좋게 바꿔나가야게죠.




이전에 올렸던 것 같은데 비타학원 전용덱입니다.

1번 덱이 보스까지는 빠르기때문에 거기까지는 1번을 쓰고 그 이후엔 바꿔서 써요.


간이덱이라서 단점도 어느정도 있습니다. 그런 부분은 감안하고 써야겠죠. 물론 이덱도 차후에 보강할 필요성이 있습니다.


posted by 별빛사랑
2012. 6. 12. 13:30 게임이야기


이..잉여력;;

posted by 별빛사랑
2012. 6. 12. 10:58 게임이야기

이번엔 2주동안 진행되네요.



그럼 제가 이번에 하나 만드냐고요?


물론 이번에도 전 무소속은 못 만듭니다.


재료가 있어야..= =;;




대신.. 다다음번? 정도에는 참여해 볼 생각이예요.


제 2목격자 카나.DND, 제 4목격자 카나.DDT, 스위트 레이디 이스펠트, 이터널 위트니스, 퇴화의저주, 꿈의 대화, 이스펠트의 위협


정도를 만들어볼까.. 싶습니다.




재료가 쌓이는 날이 된다면 사실 강화를 할까 생각했는데..


다시 생각해보니 던전을 편하게 돌기 위해서는 무덥레쪽으로 방향을 잡는게 좋을 것 같더군요.


노가다만으로 무덥레를 만든다고 하면 아마 다들 '미친...'하고 생각 할 겁니다.


저조차도 예전엔 그렇게 생각했으니..[...]




근데 요즘 잘 생각해보니 꼭 불가능 한 것만은 아니라는 생각이 드네요.



뭐 그대신 다른 게임은 그냥 안해야겠죠;;




ㅎㅎㅎㅎ

posted by 별빛사랑
2012. 6. 12. 09:05 게임이야기

리니아의 세계를 언젠간 공략해야 하는데.....


그러기 위해서는 신성연구회 덱이 필요할 것 같다는 생각이 듭니다.


암만 생각해도 버프를 주무기로 하는 기사단덱으로는 리니아의 세계는 좀 어려워보인달까요.


뭐 하다 보면 알겠지만..ㅇㅂㅇ



나름 제 스타일대로 해야겠지요.ㅎㅎ

posted by 별빛사랑
2012. 6. 12. 08:36 게임이야기





드디어 만들었습니다.


핳핳 =ㅁ=


이제 기사단의 기수 프렛, 신성연구회 라가펠트만 만들면 시즌 2에서 제가 쓸만한 추종자들은 다 만드는 것 같습니다.



그러고나면 시즌 2 더블레어 중 각성, 이해, 블루 에 롯소, 프리징룸을 만들어야 겠습니다.


성역시리즈는 만들어도 제가 기사단이라 제대로 써먹지도 못할테고...



그러고나면 순 크룩스덱을 좀 고민해 볼 필요가 있을 것 같아요. 방랑자 루티카를 좀 더 잘 쓸 수 있는 방법도 고민해봐야겠고요.


여러모로 할게 많네요.ㅇㅅㅇ



뭐 나름 시즌2를 잘 따라 온 것 같아서 다행이긴 합니다. 따라가려면 시간이 오래 걸릴 것 같았는데...

posted by 별빛사랑
2012. 6. 11. 12:14 게임이야기


시즌1 크룩스 더블레어는 다 만들었네요. 평화애호가는 균형하고 바꿔버렸습니다만..[...]





고양이 추격전 클리어했습니다. 어렵다면서 겁주는 사람이 꽤 많았던걸로 기억하는데.. 가볍게 깻습니다.ㅇㅅㅇ;;


한가지 귀찮은 점이라면, 핸드스펠의 사이즈를 계속해서 +1 시키기때문에 운영이 좀 꼬인다는 점..


그래서 캐카를 변경했습니다. 넥시아로 말이죠.




오클렛 이쁘죠 네 =ㅁ=


현재 크룩스 최고의 레어 추종자중 하나입니다. 다른 진영에도 이정도로 강력한 디버프 추종자는 보기 힘들죠.


그리고 고사이즈가 많은 크룩스에 한줄기 빛같은 추종자입니다.ㅎㅎ


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posted by 별빛사랑